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E3AG5RD3

Méthodologie de l'innovation

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RéférentFabrice DOUBLET fabrice.doublet@univ-reunion.fr
ECTS2
CM / TD / TP8 / 0 / 20
Typematiere

Viable
Viable100%
Complète93%
Manque pour « complète »
  • Version EN relue

But du cours

Les étudiants sont capables de développer un prototype et de recueillir des retours utilisateurs, en combinant idéation, stratégie business, et conception centrée sur l'utilisateur.

Acquis d'apprentissage visés

Générer une idée de produit/service innovant à partir d'une analyse de l'environnement et du marché Elaborer un cahier des charges fonctionnel et une analyse de faisabilité technique et financière simplifiée

Prérequis

Aucun

Programme

Recherche : inspiration et analyse Design Thinking: Compréhension des besoins usagers, idéation, prototypage, et test. Travail d'équipe: Collaboration efficace, répartition des tâches, et communication. Prototypage rapide: Création de maquettes et prototypes fonctionnels. Résolution de problèmes: Identification et analyse de problèmes complexes, maîtrise d’outils de résolution de problème, génération et sélection de solutions innovantes, savoir élaborer un plan d’action Communication: Présentation claire et persuasive des idées et des solutions, réponse aux questions du jury

Modalités d'évaluation

Evaluation individuelle Présentation orale Remise d'un rapport

Bibliographie

Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products, Richard Banfield, Todd Lombardo, Trace Wax, 2015 Sprint, Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz, 2016 Le Design Sprint en pratique, Pauline Thomas, 2020

Supports

Support de cours Guide TP